在日常生活,液体形式的物质是很常见的,河流湖泊之类的,甚至于一些人体运动时的汗液,都是液体的形式。所以对应到在游戏原画或者是漫画的世界里面,各种各样的液体元素都会出现,这就要求原画师要拥有较高的水平,来应对不用的创作要求。
接下来,就来给大家具体讲解一下关于液体的绘制方法及其步骤吧!
1、材质分析
(资料图片仅供参考)
不透明材质受到光线照射时,会在光源的相反方向出现暗部跟投影,投影由深到浅向外过渡,透明材质阴影出现在光源照射的方向,下方会形成强烈的反光,投影是由浅到深向外过渡。
而液体受周围环境影响非常大,有物体在旁边时,就会被映射出大致轮廓,在不同的场景下液体的颜色也随之变化。
2、概括液体范围
拿出泳装模特,根据身体结构,用比皮肤深的颜色画出液体的大致形状,注意比较小的液体会形成水珠,而水珠汇聚在一起会顺着身体往下流动。
3、刻画
液体范围画出来之后,使用模糊工具把比较生硬的边缘擦淡一点,接着用纯白色在液体汇聚的区域画出高光,高光形状可以是圆点样式跟长条样式相互组合。
再用涂抹工具给高光边缘做柔化处理,最后用软一点的笔刷,稍微加重一些地方的暗部即可。
以上就是给大家分享的关于液体的绘制方法及其步骤。想要了解更多的相关知识点,请持续关注云漫绘教育!